Не ошибусь, если назову «Эадор. Сотворение» одной из лучших пошаговых стратегий последних лет. Те, кто не испугался корявой на первый взгляд графики (а в этот раз первое впечатление оказалось обманчиво), получили отличную игру, в которой огромный выбор стратегий прохождения нисколько не мешает наслаждаться на удивление внятным и оригинальным сюжетом. Даже не верилось, что практически вся работа по сотворению «Сотворения» легла на плечи одного человека.
Время идет, и вот уже не за горами выход продолжения, первые новости о выходе которого появились полгода назад. Естественно, у поклонников первой части накопилось много вопросов о том, какими будут «Владыки миров». Для них — и не только — это интервью, взятое у продюсера игры, компании Snowbird.
StopGame: Среди наших читателей найдутся такие, которым название игры ни о чем не говорит. Они не играли в первую часть, поэтому не ждут продолжения. Расскажите для них, что это за игра.
Snowbird: «Вот они, „Герои“ моей мечты», — это я так думал, когда играл в «Эадор». Мечты у всех разные, моя идеальная HoM&M выглядит вот так: карта мира из Total War, чтобы не просто замок и лесопилки вокруг, а настоящее фэнтезийное королевство. Войска, как и героев, можно прокачивать. Войск много, и почти у каждого «юнита» есть свои уникальные умения. В тактическом бою ландшафт может помочь слабой армии победить сильную — как в том же Total War. Нормальный сюжет без Избранных, Древнего Зла и мести за убитого отца.
Вообще, продолжать можно долго. Если коротко описывать «Эадор», то проще всего использовать метод создания идеального жениха из гоголевской «Женитьбы» («если к носу Ивана Ивановича да уши Семена Семеныча») — это «Герои меча и магии», плюс «Цивилизация», плюс Total War, плюс Europa Universalis. Для «олдфагов» можно сказать, что это новая инкарнация Master of Magic. Игрок нанимает героев, набирает им армию (или не набирает — герой-воин может и в одну харю перемолоть вражескую орду, если уровень и доспех позволят), застраивает свой замок (как в «Героях»), обустраивает провинции (как в Total War), играет в текстовые квесты и, наконец, склоняется на темную или светлую сторону, приходя к одной из семи сюжетных концовок.