Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(173)
аркады
(144)
стрелялки
(25)
симуляторы
(66)
настольные игры
(16)
игры для детей
(46)
я ищу
(47)

Торренты игр
3d
(7)
action
(4)
RPG
(3)
indie
(3)
квест
(1)
1st person
(1)
поиск предметов
(1)
isometric
(1)
space
(1)
tactical
(1)
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

GearGrinder игра, 2008 год

Жанр: аркада | гонки | остальные игры
Год выпуска: 10 апреля 2008 г.
Разработчик: Targem Games
Издатель: Headup Games
Локализатор:GFI
Платформа:PC, PS3

Видео для игры GearGrinder

Студия Targem Games не нуждается в представлении. Из под пера екатеринбургских разработчиков вышла одна из лучших отечественных игр на автомобильную тематику: Ex Machina. Последовавшие за ней пара дополнений и оригинальный проект Sledgehammer только лишь укрепили веру в бесконечную прямоту девелоперских рук на машиностроительном фронте. В эти же минуты на магазинные полки выкладываются диски с новым творением уральских игроделов - кровавым гоночным экшеном, замысловато определенным на официальном сайте, как vehicular action, Armageddon Riders. На стадии создания продукт не получил должного освещения в прессе, а потому мы решили исправить этот недочет, лично расспросив авторов об их последнем детище.

Stopgame: Здравствуйте. Расскажите пару слов о себе: как давно работаете в компании, чем занимаетесь? Паспортные данные не обязательны.

Ежи Красовский - ведущий дизайнер проекта. В компании около трех лет. Это мой дебютный проект в роли ведущего дизайнера.

Stopgame: Если проследить игровую биографию Targem Games, то получится, что подавляющее большинство проектов так или иначе связано с автомобилями. И грядущий Armageddon Riders также относится к гоночному жанру. Чем обусловлена такая любовь к четырехколесным средствам передвижения?

Исторически сложилось, что Россия нефтяной импортер. Также сложилось, что в основном Таргем делает гонки. Это та работа, в которой у нас на сегодняшний день есть большой опыт и хорошие технологии. Кроме того, жанр востребован на рынке.

Stopgame: Глядя на концепцию игры, сложно охарактеризовать ее иначе как Carmageddon по-русски. Что, впрочем, совсем не плохо. Какими фильмами и книжными произведениями вы вдохновлялись на стадии проработки сеттинга? Что еще общего, помимо праздно шатающихся зомби и обвешанных пулеметами автомобилей, будет между вашим проектом и культовым творением Stainless Software?

По духу мы ориентировались на Carmageddon и Twisted Metal. С точки зрения графики наши ориентиры Burnout, Flatout. Город в значительной степени получился похожим на новый NFS.
Фильмы, больше всего это - Я легенда, Акира, в портовой части - Угнать за 60 секунд. Важной составляющей является физика автомобилей. Здесь мы все также ориентировались на Burnout, Flatout, NFS. На наш взгляд, мы неплохо во всем преуспели. Кстати, пулеметов на автомобилях не будет - только холодное оружие и различные жутковатые экзотические приспособления, например, зомбикосилка.


Stopgame: В сюжетной завязке присутствует упоминание о Большом Адронном Коллайдере. Какая роль отводится этому научному устройству в мире игры? Это будет что-то на подобии ЧАЭС в Сталкере?

Вокруг коллайдера построен сюжет. Коллайдер - причина появления зомби. И, самое главное, - это одна из гоночных трасс, самая интересная и оригинальная. Это целиком творение наших художников и геймдизайнеров по мотивам различных схем и рисунков коллайдеров, которые можно в изобилии найти в Интернете. Пожалуй, в других играх мы не видели ничего подобного.

Stopgame: В продолжение сценарной темы: чего нам стоит ожидать от сторилайна, будет ли он нелинейным, сколько концовок планируется в финальном варианте?

Сторилайн линейный, концовка одна. Эту часть решено было не усложнять, чтобы не выходить за рамки жанра. Откровенно говоря, можно и вовсе не вникать в сюжет (и, даже, отключить интерфейсные экраны, предназначенные для подачи сюжета) - если игрок хочет просто повеселиться, ничто не будет помехой.

Кстати, в игре очень большое количество побочных миссий, не обязательных для прохождения сюжета. Так что после окончания последней сюжетной миссии игра не заканчивается - побочные миссии доставят вам еще массу удовольствия.

Stopgame: События Armageddon Riders развернутся в пережившем катастрофу портовом городе. Можно ли говорить о том, что геймерам будет предоставлена полная свобода перемещения по мегаполису? Все локации будут доступны сразу или же, на манер GTA, станут открываться по мере прохождения?

Игрок может свободно ездить по городу, подобно тому, как это происходит в NFS. В свободном геймплее можно подзаработать денег, получить новые скины на свою машину, подавить зомби. Локации будут открываться по мере прохождения.

Stopgame: Постапокалиптическая картина мира накладывает ряд ограничений: каких персонажей мы сможем увидеть на улицах города? В игре будут присутствовать нейтральные обитатели или население строго поделено по принципу мутанты vs. Жнецы?

Нейтральных персонажей на улицах нет - только агрессивные зомби. Так что можно и нужно давить всех подряд. Все как в жизни - пешеходы и водители.

Stopgame: Поскольку все игровое время нам предстоит провести за баранкой, интересно будет узнать, какие варианты апгрейдов вы планируете ввести в Armageddon Riders?

Все апгрейды - это разного вида навесы на машины. Ускорители дают преимущество в гонке, разнообразные ножи разрубают зомби пополам и на мелкие кусочки, огнеметы - сжигают. Будут даже джедайские лазерные мечи. Наш любимый апгрейт - это уже упомянутая зомбикосилка. Инфернальное устройство засасывающая зомби внутрь машины и выбрасывающее мелкие ошметки.

Stopgame: Раскройте подробности автомобильного парка. Какие разновидности болидов найдут свое отражение в игре? Насколько сильно машины будут отличаться друг от друга по ездовым и прочим характеристикам?

В игре несколько машин - игроку будет из чего выбрать. Хэтчбэк в духе Ford Mustang, пара джипов - гламурный паркетник и суровый военный раллийный седан, несколько спортивных машин. Ну а для самых последовательных фанатов Carmageddon мы сделали бульдозер.

Характеристики машин, конечно, отличаются, но не слишком значительно - все в рамках жанра. Несколько машин имеют набор апгрейдов, заметно улучшающих характеристики и придающих уникальные свойства. Конечно, от прочих машин существенно отличается бульдозер, но даже на нем можно успешно выполнять большинство игровых заданий.

Stopgame: 10. Чем, кроме отстрела вездесущих зомби, можно будет еще заняться в Armageddon Riders? Появления каких игровых режимов нам стоит ожидать?

В игре около десятка игровых режимов, в том числе: несколько вариантов гонок, бои на выживание, поиск артефактов, уничтожение зомби. Есть специальный финальный геймплей.

Около половины игровых миссий - сюжетные. Выполняя такие миссии, игрок открывает новые карты, машины, обвесы. Но после прохождения последней сюжетной миссии игра не заканчивается. Для истинных фанатов кровавых гонок мы приготовили большой набор побочных миссий. Эти миссии можно запускать многократно, причем каждый раз после прохождения сложность возрастает в геометрической прогрессии. Баланс сделан так, что даже наши лучшие игроки немного не доходили до высшего, десятого, уровня сложности. Мы надеемся, найдутся настоящие джедаи, которые справятся с нашим вызовом.

Stopgame: Расскажите о графической составляющей игры. Какой движок лежит в основе, какие новомодные эффекты появятся на экране, насколько суровыми будут системные требования?

Основа движка перекочевала от Sledgehammer. Кровь, машины и коллайдер. Вот то, что интересовало нас в первую очередь. Все основные доработки движка связаны именно с этим.

Серьезно доработана физическая модель автомобилей. Среди автомобильных симуляторов отечественного производства наша игра, пожалуй, является одной из самых физически достоверных. Прочие важные составляющие: продвинутая система разрушения и деформации автомобилей, отваливающиеся части, материал хамелеон для машин, эффекты столкновения и разрушения, взрывы, динамическое отражение объектов окружения на поверхности машин, кровь на машинах, кровавые следы от колес, кровь на экране, кровавые ошметки из зомбикосилки, гравитационные аномалии, подбрасывающие или разгоняющие автомобиль.

Stopgame: Планируется ли в игре мультиплеер? Если да, то какие разновидности сетевых баталий будут представлены в Armageddon Riders?

Мультиплеера не будет. Такое решение было принято на старте проекта, чтобы сконцентрироваться на других аспектах.

Stopgame: Как опыт создания Ex Machina и Sledgehammer помог вам в деле разработки Armageddon Riders? Сможем ли мы провести какие-то параллели между этими проектами после релиза? Какие из предыдущих наработок перекочуют в новую игру?

Из SledgeHammer нам достался движок и, главное, бесценный опыт. Параллели со SledgeHammer несомненно уместны. А вот ExMachina - игра совсем другого жанра.

Stopgame: Ну и напоследок - классический вопрос по срокам премьеры. Первоначально выход игры планировался на декабрь, однако релизные числа претерпели изменения: можете ли вы назвать точную дату дебюта?

Проект завершен. Идет финальное тестирование.

Stopgame: Спасибо за ответы. Удачи в творческих начинаниях!

Спасибо. И вам не болеть.

Чтобы высказаться, воспользуйтесь формой. Запрещены:
- первонахство - я первый, второй и т.д.;
- пустые комментарии вида ага, клево, супер, пеши исчо, аффтар мудак;
- выкрики - ура, супер, многовосклицание и т.д.
За нарушения будут выписаны замечания вплоть до бана аккаунта.

Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

GearGrinder, похожие игры

White Night Видео White Night
2015 год action | остальные игры (OSome Studio, Activision Publishing)

Актуально для платформы: PS4Встречают по одежке, как говорится. White Night сразу решила заинтересовать игроков своим оригинальным внешним видом, но вот насколько интересное и захватывающее действо скрыто под вызывающей оберткой?

Для игры White Night есть:
 
Heavy Hogur Видео Heavy Hogur
2010 год остальные игры (Spelagon, Spelagon)

Что входит: Полная версия, ограниченная часом игры.Перед вами довольно качественная аркадная головоломка, где в центре внимания оказывается суровый гном-рудокоп. Его задача, ну и ваша соответственно, искать и выкапывать залежи алмазов. На первых парах потрошить пещеры просто, однако потом начинаются сложности. То лава путь преграждает, то земля в буквальном смысле уходит из-под ног. Задача игрока решать все задачки, добывать алмазы и потом на них строить крутое поселение гномов.Системные требования для демо-версии: 1.5 Ггц процессор, 512 Мб оперативной памяти, 46 Мб свободного места на жестком диске, 64 Мб видеокартаЯзык: Английский

Для игры Heavy Hogur есть:
 
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Видео Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
2010 год action | остальные игры (Ubisoft Montreal, Ubisoft Entertainment)

Агент Сэм Фишер возвращается на экраны наших мониторов. Однако, в несколько ином образе. Его карьера в «третьем эшелоне» завершилась, а смерть дочери окончательно подкосила Сэма, так что он решил провести остаток дней где-нибудь подальше от мирской суеты. Однако планам не суждено было сбыться. Старые враги ведут на него охоту, а тут еще выясняется, что его дочь умерла совсем не случайно. Теперь единственное желание Фишера найти виновных и отомстить.Так как Сэм теперь не состоит на службе правительства, то не имеет доступа к арсеналу агентства. Теперь он ходит в простых армейских штанах и свитере, а оружие добывает на черном рынке

Для игры Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction есть:
 
Касабланка. Объект 69 Airline 69: Return To Casablanca Видео Касабланка. Объект 69 Airline 69: Return To Casablanca
2003 год остальные игры (Interactive Strip, Redfire Software)

Для игры Касабланка. Объект 69 есть:
 
Slide Colors Видео Slide Colors
2009 год логика | остальные игры (TayKrOn Games, TayKrOn Games)

Головоломка, сделанная по принципу Кубика-Рубика. В игре несколько режимов: это и пазлы, где нужно перемещая линии по горизонтали или вертикали собирать замысловатые фигуры из разноцветных кубиков, есть режим «три-в-ряд», где все те же кубики, снова нужно перемещать по горизонтали или вертикали, но требуется еще и складывать их по цветам по три и более в ряд. Игры, независимо от режима, начинаются с простых задачек, но уже на пятом седьмом уровне придется сильно поработать мозгами.

Для игры Slide Colors есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100