Сегодня у нас в гостях креативный директор студии Astrum Nival, занимающейся разработкой «Аллодов Онлайн», Александр Мишулин. Мы поговорим с ним о последствиях патча, о том, что должен привнести в игру новый аллод и о том, как будет изменяться проект в будущем.
StopGame.ru: Мы уже давно следим за этой MMORPG, еще с первых закрытых бета-тестов, но за последнее время «Аллоды» сильно изменились. И по признанию многих игроков — не в лучшую сторону. Возьмем, допустим, последний патч. Да, каждое обновление вызывает недовольство. Кого-то ослабляют, кто-то перестает пользоваться багами. Но в этот раз получилось очень уж громко. Поэтому сперва несколько вопросов, которые касаются именно изменений, случившихся за последнее время.
Как известно, перераспределить умения можно только за деньги («вода» выпадает из монстров столь редко, что этот процент можно даже и не брать в расчет). Выходит обновление — и ранее выбранная комбинация вех становится бесполезной. И пользователи, разумеется, должны их перераспределить, чтобы герой мог вновь нормально сражаться. Тогда почему после патча вы не позволяете бесплатно получить «мертвую и живую воду»? Ведь автоматически скинулись «скиллы» далеко не у всех.
Александр: Всем привет! Меня зовут Александр Мишулин, я — креативный директор студии, разрабатывающей «Аллоды Онлайн».
Возможность перераспределить очки умений была предоставлена персонажам всех классов, у которых была изменена структура навыков.
Новинки







