Оптимальная длительность, выдержанный стиль, красивая графика и отличный звук - вот, что такое Mirror’s Edge. Главное достоинство игры, пожалуй, в том, что здесь всё в меру - она просто не успевает надоесть.
У проекта I am Alive судьба оказалась непростой: полностью соответствуя своему названию, он как мог боролся за жизнь, но за долгие четыре года после анонса не только сменил компанию-разработчика, но и утратил веру в свой успех в глазах издателя. В результате игра вышла в цифре на двух основных консольных платформах, а судьба ПК-версии проекта не определена.
Frictional Games уже давно зарекомендовали себя как мастера интерактивных ужасов. Их новый проект SOMA уже сейчас выглядит крайне перспективно, но подробнее о причинах нашего повышенного внимания к игре - в нашем видеопревью.