Нелегкое нынче время для искушенного любителя видеоигр, чей игровой стаж уже превышает десяток лет. По-настоящему оригинальных идей все меньше и меньше, и в основном это работы инди-разработчиков. Именитые же компании предпочитают не рисковать, следуя проверенной формуле о хорошо забытом старом. Продолжение за продолжением, явное и неявное копирование успешных проектов, сиквелы, приквелы и прочие «иквелы» — на таком фоне любая игра с незаезженной идеей будет выгодно выделяться.
Яркий пример тому — Dragon Commander. Сражения всадников на драконах, техномагия в фентезийном мире, смесь стратегии и RPG – уж на что, а на банальность жаловаться в этом случае не приходится. Мы просто не могли пройти мимо этого многообещающего проекта и задали несколько вопросов Свену Винке (Swen Vincke) — главе Larian Studios, которая работает над созданием Dragon Commander.
StopGame: Начнем с традиционного вопроса: о чем эта игра?
Свен Винке: Dragon Commander — это комбинация стратегии и ролевой игры, в которой игрок выступает в роли Пламенного рыцаря (своего рода фэнтезийного супергероя, обладающего способностью превращаться из человека в дракона и обратно). Действие Dragon Commander происходит во вселенной Divinity, которую игроки знают по ролевым играм Divine Divinity, Divinity 2: Кровь драконов и Divinity 2: Пламя мести. Только вот DC все же сильно отличается от предыдущих проектов — наша студия просто никогда не делала ничего подобного.
Новинки








