Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(173)
аркады
(144)
стрелялки
(25)
симуляторы
(66)
настольные игры
(16)
игры для детей
(46)
я ищу
(47)

Торренты игр
3d
(2145)
action
(2114)
3rd
(813)
аркада
(718)
1st person
(706)
квест
(692)
стратегия
(676)
RPG
(513)
симулятор
(467)
шутеры
(457)
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)
Новости

Man of Prey игра, 2009 год

Жанр: стратегия | ролевая
Год выпуска: 10 сентября 2009 г.
Разработчик: Apeiron
Издатель: не указан
Локализатор:Buka Entertainment
Платформа:PC
Минимальные системные требования:Pentium 4 2ГГц, 1024 Мб памяти, GeForce 6600/Radeon X1300, 4 Гб места на HDD

Видео для игры Man of Prey

Беркем аль Атоми - один из самых таинственных персонажей на отечественной литературной сцене. На данный момент об авторе популярных романов Мародер и Каратель не известно ровным счетом ничего. Единственным средством общения писателя с миром служит его страничка в Живом журнале (в простонародье - ЖЖ), на которой он выкладывает занимательные заметки о незавидном будущем России.

Произведения, описывающие оккупантскую деятельность войск НАТО на территории нашей страны, пришлись по вкусу издательству Бука, давшему добро на разработку игры по мотивам приключений мародера Ахмета. На роль девелопера была выбрана студия Апейрон, известная по тактическим стратегиям Бригада Е5 и 7.62.

Stopgame: Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста.

Добрый день. Ярослав Ржавский, дизайнер компании Апейрон.

Stopgame: Почему после разворачивавшихся в современных реалиях Бригады Е5 и серии 7.62 вы решили обратиться к альтернативной истории? По какому принципу было выбрано произведение Беркема аль Атоми?

Вероятно, вопрос стоит переадресовать нашему издателю - проект был предложен нам Букой. Со своей стороны могу предположить, что описываемые события и российский антураж крепче зацепят и наших, и западных игроков, нежели очередные заварушки в очередной несуществующей латиноамериканской стране.

Stopgame: Расскажите о сюжете игры. Будет ли он один в один соответствовать первоисточнику?

События сюжетной линии игры повторяют ключевые моменты первоисточника, за исключением небольшого разветвления в финале.

Stopgame: Планируете ли вы ввести несколько концовок? - Ведь геймеры, знакомые с книжной основой, в курсе трагической судьбы главного героя. Или персонажа ждет исключительно незавидная участь?

В зависимости от выбора, предоставляемого игроку в конце игры, Ахмета ждёт либо книжный, трагичный финал, либо финал открытый. Но никак не хэппи-энд, не тот случай.

Stopgame: Поскольку в написании диалогов принимает участие и сам автор, Беркема аль Атоми, стоит расценивать этот факт, как зеленый свет нецензурной лексике и уличному жаргону? На какую возрастную категорию будет ориентирована игра?

Уличный жаргон и крепкие выражения - да, безусловно; как и книга, игра рассчитана на зрелую аудиторию. Мир Мародёра жёсток, и взаимные реверансы просто не вписываются в атмосферу. Однако пиршества нецензурщины опасаться не стоит, автору удалось отобразить реалии Мародёра другими средствами.

Рассматривается также возможность выпуска отдельной редакции, максимально приближенной к первоисточнику, с минимальной цензурой.

Stopgame: Будучи проектом тактических наклонностей, Мародер, несомненно, стремится к максимальному реализму. Насколько боевые действия в игре будут соответствовать действительности? Как, по сравнению с вашими предыдущими творениями, изменится сложность прохождения?

В отличие от Бригады… и 7.62, где бои часто происходили на обширных открытых пространствах, перестрелки станут более локальными - аренами боевых действий чаще будут городские кварталы, лабиринты подземных баз и внутренности помещений. Арсенал тактических действий останется тем же, но некоторые элементы, надеемся, станут более удобными - например, если раньше боец самозабвенно лупил от бедра в подоконник, то теперь, распознав препятствие на линии стрельбы, стрелок самостоятельно вскинет оружие повыше.

Появятся миссии, в которых персонажам придётся оборонять здание от превосходящих числом сил противника, - здесь пригодятся стационарные пулемёты, ещё одно нововведение.
Большее внимание уделено минам и сапёрному делу - на многих уровнях появятся предустановленные мины-ловушки, в том числе и направленного действия.


Stopgame: Заявленный список оружия выглядит весьма достойно. Однако пока там представлены только экспонаты, существующие в природе. Попадут ли в финальный релиз некие футуристические стволы? - Все-таки в рамках альтернативного сеттинга можно себе это позволить. С какой степенью достоверности вы подошли к моделированию арсенала? Будут ли пушки перегреваться, приходить в негодность по истечению определенного времени?

Фантастики ожидать не стоит, все экземпляры имеют реальные прототипы. Некоторые модели подвергаются модификации - за пятёру можно, например, заменить приклад любимой СВД на кастомный, поставить ортопедические щёчки на рукоять АПС-а.

Оружие будет перегреваться, изнашиваться, клинить, ломаться - с возможностью ремонта, разумеется.

Stopgame: Наличие ролевой системы - бесспорный плюс. Как она впишется в геймплей? Это будет своеобразная примочка для поклонников RPG или же она выльется в полноценный элемент игрового процесса?

Специализации-перки скорее дополняют систему SPM, чем тотально меняют её - они призваны расширить возможности системы прокачки персонажа. Рост навыков, зависящий от частоты выполнения соответствующих действий, дополняется ещё и произвольной заточкой персонажа в выбранном направлении - сапёрном деле, скажем, или снайперской стрельбе. Некоторые перки необходимы ещё и для появления новых способностей бойцов - например, возможности лечить критические состояния.

Stopgame: Найдется ли в Мародере место традиционному луту? Сможет ли герой обирать трупы, выуживать из ящиков могущественные артефакты?

Насчёт лута можно не сомневаться. Мародёр, не имеющий возможности набить рюкзак хабаром разной степени полезности, теряет смысл своего существования. Некоторые уникальные агрегаты можно будет добыть только мародёрством - обнаружить в нычке, извлечь из собственноручно взломанного несгораемого шкафа, наконец, снять с бесчувственного тела.

Stopgame: На сайте игры вы потихоньку выкладываете отрывки из саундтрека. Чего стоит ожидать меломанам от полноценной версии? Засветятся ли в музыкальной дорожке известные исполнители?

Музыку пишет композитор Андрей Сидоренко, работавший над саундреками к таким играм, как Аллоды, Демиурги, серии Silent Storm и др. Получается весьма атмосферно.

Stopgame: События игры будут разворачиваться на территории Тридцатки? Или нам стоит рассчитывать на возможность путешествия за городскими пределами?

Игровые локации соответствуют упомянутым в первоисточнике - эвакуированная военная база, жилые районы Тридцадки, местный ДК, базар в спортзале училища, подземные склады Росрезерва, леса на подступах к базе РВСН и несколько других. В общей сложности 14 локаций, как городских, так и природных.

Stopgame: Какие разновидности заданий найдут место в Мародере?

Сюжет игры следует сюжету книги - он линеен и последователен, основные задания разделены по миссиям. Определённые сюжетные задания можно будет решить разными путями. Не буду спойлерить, скажу лишь, что тотальной зачисткой и почтовыми квестами всё не ограничится. В промежутках между основными миссиями и в процессе их выполнения игрок сможет отвлечься от сюжетных заданий и заняться выполнением побочных. Большинство побочных заданий приобретается при общении с нейтральными персонажами.

Stopgame: Кого вы выбрали на роль противников Ахмеда? Американцев, соотечественников, злобных пришельцев? Или герою предстоит разобраться со всеми разом?

В соответствии с сюжетом книги повоевать придётся и с местными беспредельщиками, и с коллегами по мародёрскому ремеслу, а под конец игры и с НАТОвскими соединениями. С последними, впрочем, глобальной войны устроить не удастся, Ахмет сотоварищи не пытаются геройствовать, не спасают мир и не рвутся в бой с оккупантами; единственная их цель - выжить самим и не дать пропасть немногочисленным близким. Столкновения с НАТОвцами ограничатся вынужденными стычками. Немало крови Ахмету и его домашним попортят и одичавшие собаки-людоеды.

Stopgame: Протагонист будет путешествовать в одиночку или с компаньонами? По какому алгоритму формируется отряд?

Персонажи присоединяются к Дому Ахмета по сюжету, но впоследствии перед выполнением каждой миссии Ахмет сможет сформировать группу на своё усмотрение. Все персонажи в отряде находятся под полным контролем игрока, одновременно в группе может быть до четырёх человек, включая Ахмета.

Stopgame: В качестве графической основы используется движок от прошлых проектов или абсолютно новый? Каким визуальным фишкам он обучен?

Движок унаследован от предыдущих проектов, но оброс дополнительным мясом. В частности, персонажи разжились лицевым морфингом и новым рендером, растительность стала более реалистичной, улучшилась обработка освещения.

Stopgame: Как насчет игровой физики?

Полной разрушаемости всего и вся не будет. Но разрушаемость некоторых объектов окружения - мебели, контейнеров, бочек, чудом уцелевшего стекла в окнах - предусмотрена. Можно также будет выламывать, расстреливать и подрывать запертые двери. Кроме того, любой брошенный с достаточной силой предмет, попавший в персонажа или разрушаемый объект, может нанести повреждения. Модифицирован алгоритм поиска путей - персонажи смогут вплотную подходить к препятствиям.

Stopgame: Планируется ли ввести в игру многопользовательский режим или Мародер - удел одиночек?

Многопользовательский режим в Мародёре не запланирован.

Stopgame: На какой стадии находится процесс разработки? Когда, приблизительно, стоит ожидать релиза игры?

В данный момент завершается наполнение уровней контентом, вставляется озвучка. Параллельно полным ходом идёт отладка, продолжается бета-тест. Релиз запланирован на первый квартал сего года.

Stopgame: Благодарим за подробные ответы. Удачи в творческих начинаниях!

Спасибо!

27 февраля 2009 г. / Fantasy / Администратор

Обсуждаем материал.

Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Man of Prey, похожие игры

Vikings: Wolves of Midgard Видео Vikings: Wolves of Midgard
2017 год action | ролевая (Games Farm, Kalypso Media Digital)
Актуально для платформы: PCЛюбите жанр hack and slash? Играли во всю серию Diablo и с завидной регулярностью выбивали редкие шмотки? А как насчёт чего-то новенького? Мы расскажем вам про игру, разработчики которой захотели привнести в жанр что-то необычное. А получилось у них или нет, смотрите в данном обзоре.

Для игры Vikings: Wolves of Midgard есть:
 
NiOh Видео NiOh
2017 год ролевая (Team Ninja, Koei Tecmo Games)
Актуально для платформы: PS4Рано еще Геральту уходить на пенсию! Теперь его ждет новое задание, на этот раз в Японии. Наконец-то Nioh вышла, а значит, это была последняя шутка про сходство главного героя с ведьмаком. Или не последняя? Ответ на этот вопрос ищите в нашем видеообзоре.

Для игры NiOh есть:
 
The Sims 3 Видео The Sims 3
2009 год симуляторы | стратегия (The Sims Studio, Behaviour Interactive [Wii], Electronic Arts)

Серия The Sims одна из самых популярных в мире. К ней регулярно выходят официальные дополнения, фанаты кропят над модами, а миллионы поклонников ежедневно запускают игру. Когда-то вторая часть сделала огромный шаг вперед и выдвинула симуляцию жизни на новый уровень. Ну а сегодня, в эфире StopGame.ru не просто шаг вперед, а гигантский прыжок с разбегу, встречайте - The Sims 3.

Для игры The Sims 3 есть:
 
Faery: Legends of Avalon Видео Faery: Legends of Avalon
2010 год ролевая | остальные игры (Spiders, Focus Home Interactive)

Что входит: Первые уровни.Фэнтезийная ролевка с маленькими добрыми феями в главной роли. Ваш персонаж принадлежит к этому славному семейству сказочных существ. Помахивая крылышками, вы будете летать по миру населенному такими же, как вы волшебными существами , и выполнять различные квесты.Системные требования для демо-версии: 2.0 Ггц процессор, 2 Гб оперативной памяти, 1 Гб свободного места на жестком диске, 256 Мб видеокарта.Язык: Английский.Скриншоты из демо-версии

Для игры Faery: Legends of Avalon есть:
 

Игроновости
Иркутский стартап Snowforged Entertainment уже почти три года разрабатывает онлайн-игру Starfall Tactics
26.05 12:04
Для PSVR готовится больше 220 релизов, а 100 из них ожидаются в этом году.
18.05 09:48
Известный разработчик видеоигр Nintendo начал принимать предзаказы на консоль Switch с автосимулятором
18.05 09:48
Экстремальная PVP-игра виртуальной реальности Detached опубликована в Oculus Store.
16.05 07:48

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100